Coder Dojo yra pasaulinis savanorių vedamas judėjimas, kuris skatina 7- 17 m. vaikus, jaunimą ir jų tėvelius mokytis programuoti, kurti tinklapius, žaidimus ir kitais įdomiais metodais sužinoti daugiau apie technologijų pasaulį. Coder Dojo skatina vaikus ir jaunimą domėtis programavimu, nes tai yra labai paklausi profesija, kurios specialistų Europoje ir visame pasaulyje labai trūksta. Coder Dojo reikšmė: coder – angl. k. „programuotojas“, dojo (tariamas ‚doudžeu‘) – iš japonų kalbos „mokymosi vieta“, senovėje tai buvo prie šventyklų prijungtos salės, kuriose buvo praktikuojama meditacija ir kovos menai. Coder Dojo idėją į Lietuvą atvežė skaitmeninius verslus praktiškai pažįstantis europarlamentaras Antanas Guoga. Jis, kaip aktyvus skaitmeninės rinkos darbotvarkės Europos Parlamente dalyvis, buvo pakviestas tapti šio tarptautinio projekto ambasadoriumi Lietuvoje. Lietuvoje bus surengta 60 programavimo užsiėmimų vaikams ir jaunimui. Tikimasi programavimo galiomis užkrėsti 6000 vaikų ir jaunuolių. Pagrindinis tikslas, kurio siekia Coder Dojo Lietuva iniciatoriai - bent keletas klubų, kuriuose vaikai nuolat galėtų tobulinti savo programavimo įgūdžius.
Pertraukėlės
metu užsiėmimo dalyviai dalijosi įspūdžiais, vaišinosi sausainiais ir
obuoliais, kalbėjosi su mentoriais apie naujausias informacines technologijas,
apie galimybes su tuo susieti savo profesinę ateitį. Renginio pabaigoje
dalyviams buvo įteikti „Coder Dojo“ maišeliai ir pažymėjimai, bylojantys, kad
sudalyvavę „Coder Dojo“ renginyje įgijo programavimo supergalių.
Didžioji dalis užsiėmimų Lietuvoje bus
vykdoma bibliotekose, kurios atlieka daugialypį vaidmenį bendruomenėse.
Biblioteka yra visiems pasiekiama ir atvira erdvė, kuri turi puikų inventorių
tiems Coder Dojo dalyviams, negalintiems naudotis nuosavais kompiuteriais. XXI
a. bibliotekos įžengė į skaitmeninę erą. Coder Dojo projektas yra puiki
galimybė pabrėžti šią svarbią bibliotekų funkciją ir atkreipti jaunosios kartos
dėmesį į šių institucijų veiklos sritis.
Komentarai
Rašyti komentarą